Marabunta Grande nummer 2

  • Die Hierarchie der Maras unterteilt sich in sechs Schichten.



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    Rang 12 : El Patrón (Der Boss)

    Rang 11: El Cabeza (Der Kopf)





    Rang 10: La Mano Derecha (Die rechte Hand)

    Rang 9: Reclutador (Rekrutierer)


    Rang 8: El Carnicero (Der Schlächter)





    Rang 7: El Protector (Der Beschützer)

    Rang 6: Soldado (Soldat)

    Rang 5: Asesino (Mörder)


    Rang 4: El Matón (Der Schläger)


    Rang 3: Ladón (Dieb)

    Rang 2: El Aspirante (Der Möchtegern)

    Rang 1: Informante (Informant)

    Rang 0: El Novato








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    Das Hauptmerkmal der Marabunta Grande ist das Umsetzen von Roleplay innerhalb und außerhalb der Fraktion.

    Sie wird intern durch alle Hierarchieebenen klar mit einem Sinn von Roleplay strukturiert.

    So erlernen neue Mitglieder gleich zu Anfang mit der Umsetzung die Straßenbande durch ein ausgeprägtes Roleplay zu präsentieren.

    Bevor die Aufnahme neuer Mitglieder startet, müssen sie sich erst durch Loyalität und Präsenz als Zivilist gegenüber den Maras präsentieren.

    Sollten die Köpfe Interesse an diesem „Neuling“ haben, müssen sie sich einem harten Aufnahmeritual unterziehen und ihre Fähigkeiten für ein Gangleben unter Beweis stellen.


    In ferner Zukunft soll damit ein Netzwerk aus Fähigen und Vertrauenswürdigen Membern zusammengestellt werden,

    die durch einen hohen Grad an Roleplay-Fähigkeiten in Los Santos auffallen.

    Das Hauptziel der Straßenbande ist es, ihr Business für einen hohen Anteil von Geld und Macht perfekt auszulegen und darüber hinaus die Interessen der internen Mitglieder zu decken um den bestmöglichen Spielspaß zu gewähren.

    Bestimmte Mitglieder werden immer für einen perfekten Ausgleich zwischen den Vorgaben der Patrons und den Interessen der einzelnen Mitglieder sorgen.





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    Hier ein kleiner Einblick in das Interne Konzept der Marabunta Grande.


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    Die Marabunta Grande wird ein ausgeprägtes Rang-Up System besitzen,

    wobei es keinerlei Vorzüge durch Sympathie, Beliebtheit o.Ä. geben wird. Es wird nicht ganz leicht sein, die obere Schicht der Maras zu erreichen.

    Es werden gezielt Leute eingesetzt, die auf Disziplin, Treue, Respekt, Aktivität und Engagement achten.


    In Planung, ist auch eine sogenannte „Ausbildung“ mit einer internen Checkliste,

    die von diesen Leuten über einen bestimmten Zeitraum abgearbeitet werden.


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    Um ein Teil der Maras zu werden, muss man sich erst bei der Gang beweisen.

    Es werden spezielle Aspekte beachtet, die erfüllt werden müssen,

    bspw. Roleplayverhalten, Aktivität, Engagement und Loyalität.

    Dabei werden die Interessenten auf „Fleisch & Blut“ getestet.


    Erst durch der Zustimmung der Patrón wird ein neuer Spieler in die Gang invitet.


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    Die MG-13 wird Ihre Einnahmen nach einem langfristen und zuverlässigen Business-Plan erzielen.

    Dies hat den positiven Aspekt, dass die Gang immer „feste“ Einnahmen erzielt,

    wofür die Mitglieder der Gang zuständig sind, wodurch keine „Langeweile“ aufkommt.


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    Es wird ein klar strukturiertes Drogensystem geben.

    In diesem System werden Zivilisten ebenfalls als sogenannte „Läufer“ involviert um verdeckt dieses Geschäft zu betreiben.

    Die Gangmitglieder werden dabei diese Zivilisten streng kontrollieren und ebenfalls im Geschäft unterstützen.

    Die Gangleitung spielt in diesem System auch eine wichtige Rolle, sie bestimmt,

    welche Drogensorte o. Handelsart genutzt wird und dieses stätig wechseln, um einen breiten Kundenkreis zu erreichen.





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    Die Folgende Fahrzeuge sollten mit implementiert werden.


    1x Sultan

    2x Oracle

    1x GBurrito2

    1x Dominator

    1x Gauntlet

    1x Baller 4

    1x Schwarzer


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